本文作者:huangp1489

gog汽车评测,giga汽车

huangp1489 03-12 21
gog汽车评测,giga汽车摘要: 什么手游类似于经典电脑游戏帝国时代,有的话推荐一下,谢谢?你们觉得国产游戏全球化还有哪些不足?为什么很多人宁愿在steam上花199元买荒野大镖客2也不愿意花126元在epic商店...
  1. 什么手游类似于经典电脑游戏帝国时代,有的话推荐一下,谢谢?
  2. 你们觉得国产游戏全球化还有哪些不足?
  3. 为什么很多人宁愿在steam上花199元买荒野大镖客2也不愿意花126元在epic商店买?

什么手游类似于经典电脑游戏帝国时代,有的话推荐一下,谢谢?

这里是喜***的小白

《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。游戏属于历史性的即时性战略游戏。游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。

帝国时代是早年间RTS(即时战略游戏)游戏的代表作品,游戏的主要特点是可以跨越时代的发展,从石器时代发展到更高的文明,连建筑风格都会随之改变,更像是一款即时战略的“文明”。那手机上有没有类似的RTS游戏呢?下面小白给大家介绍几款手机上的RTS游戏。

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(图片来源网络,侵删)

《帝国时代:统治世界

《帝国时代:统治世界 Age of Empires: World Domination》是一款模拟经营游戏。在游戏中,玩家可以选择8种文明的其中一种来发展,打造自己的帝国版图。此外,英雄将会有新的能力登场,大家可以体验到游戏带来的历史经典战役的魅力。

《帝国时代:统治世界》继承了系列经典的即时战略玩法,玩家可以从包括凯尔特人、维京人、法兰克人和匈奴人在内的8中人类文明中任择其一来发展壮大,打造自己的帝国版图。此外,游戏还会加入多人模式,届时玩家既可以和好友一起组队,也可以挑战全球高手。

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(图片来源网络,侵删)

游戏被定义为模拟经营,其实就是把经营和战斗分开了,有点不伦不类的感觉,并且游戏很大的弊端在于,简化了RTS流程,并且增加了英雄选项,因为是免费手游,英雄就是游戏的氪金点了,需要抽卡的形式来抽英雄,感觉弱爆了,不过整体来说还是能找到一些玩帝国时代的感觉的。

题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。

战就战

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(图片来源网络,侵删)

在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。

钢铁战队

这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。

勇猛之路:二战

这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,***多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。

海岛奇兵

昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺***,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。


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谢邀~~介绍一些小众游戏~

A free, open-source game of ancient warfare

可以在******,一个和帝国时代非常相似的开源RTS游戏。画风类似帝国时代3,但因为时代进步,画面应该比帝国时代3更好些。而且几年来游戏版本一直在更新,各方面也一直有进步。

背景是古典时代,有罗马、迦太基、波斯等各种国家,兵种比较丰富,有windows\linux\mac版

作为一款开源游戏,0AD还拥有一些mod,最新版附带mod下载器,可以进一步增强游戏的可玩性~

扎波特克祭祀中心

开发商的***:Longbow Games

你们觉得国产游戏全球化还有哪些不足?

当前的国产游戏有哪些共同的不足?

首先应该不是很缺钱,虽然很多小公司是缺人才和资金的,但是那么多游戏厂商,总有一些巨头不差钱的,他们做出好游戏了吗?没有。 第二应该不差人才和技术,有人说差得多着那,至少我们现在能批量的生产出游戏,好游戏不仅仅意味着高成本,神画面,国外很多小成本游戏同样也很有水准啊?再举个例子,你认为《炉石传说》是一款需要世界顶尖人才和引擎的高成本、高难度的作品吗? 有投资,有美工,有技术,还有令人惊讶的宣发费用,我也知道很多国产游戏收入也很不错,能赚到不少钱,但是,最后我们这些国产游戏到底是个什么品质?我想应该是有目共睹的吧。

补:首先非常感谢大家的回答,实在是让我受益匪浅,我没想到这个问题能吸引这么多朋友来解答。因为我个人的表达能力不好,没有清楚的说明问题,我问这个问题的目的并不完全是为了挑刺的,因为所谓环境、收费、政策、老板、玩家等等不好的地方大家其实都很明白了,我更加了解***如作为一个开发者,你有勇气去做出一些改变,那你觉得当前中国游戏有什么可以改进的东西呢?可能还是偏向于想得到一些干货吧。毕竟你可以说ZF、ZC、老板、玩家等等都是不好的,但是该骂的骂完了游戏水平呢,还是那个老样子。比如收费是很多人诟病的,但是很多游戏即使真正免费恐怕也不好玩,那如何去变得好玩呢?我在下面自问自答了一段认为国产游戏缺人文关怀也是这个意思。


中国游戏占全球市场的1/4,2018年中国游戏市场实际销售更是达到了2144.4亿元,同比增长了5.3%。有着这样庞大游戏市场的中国,在国际游戏舞台上却难出精品,甚至关于国产游戏的消息都寥寥无几。

IGN这个网站如果你是个游戏爱好者一定不陌生吧。作为全球最大最具影响力的游戏媒体,对于游戏它有着一套专业完整的评分系统,它的权威性和专业性可以说是业内数一数二的。然而在这上面我们几乎看不到对国产游戏的评分,甚至连收录都很少。回顾过去也只有《傲世三国》这款游戏在IGN上获得了一个8.0的高分,但这已是陈年旧事了。

在最新的IGN评测中再次出现了国产游戏,是北极光工作室自研的竞技游戏ROE《无限法则》,它在IGN上罕见的获得8.5分,另外还拿到了不少奖项,但是在国内好像并没有什么声音,经了解后才发现原来ROE《无限法则》受众群体主要还是欧美玩家。

那么为什么国产游戏在国外火起来呢?究竟是游戏品质自身的问题还是文化差异,关于这个问题我想有以下几个原因。

内容***

每个地方都有着自己独特的文化,这也就是所谓的文化圈。比如欧美文化中的「魔法」和「咒印」,日本文化中的「忍者」和「武士」,中国文化中「道」和「气」。这些文化元素所形成的壁垒并不是那么好突破的。这也就会出现"删减""修改"等情况。说道这里其实中国文化中的包容性这点很好

而文化传播需要依附着强大的经济实力,经济实力越强文化输出的影响力也就越大。正如绝大多数人对身边菲律宾、老挝、柬埔寨的文化却一无所知。所以亚洲人做主角的电影在全球市场很难卖出票房,也是为什么《甄嬛传》、《三生三世十里桃花》等热门剧集在国外了无音讯的原因所在。

市场环境

中国游戏玩家如今还没有养成玩游戏付费的习惯,其实更准确点应该是没有花钱买游戏玩的习惯。国内玩家花钱更多的是为了社交、攀比,这些都是国产游戏长期培养下来的结果。让玩家都一致的认为只要花钱就能变强。所以但游戏无法通过充钱变强,玩家们就回另辟蹊径,***就是这样火爆国内游戏市场。

中国游戏要走向全球并且取得成功还有很长的路要走,虽然当下的市场对我们有一定的排斥。但随着中国经济的快速崛起,加上越来越多有文化调性的工作室腾空出世,相信不久的将来中国游戏势必会走上国际舞台。


为什么很多人宁愿在steam上花199元买荒野大镖客2也不愿意花126元在epic商店买?

这个问题归根结底还是平台之间的差异。

参考《GTA5》的免费赠送,只要耐心足够,相信有一天Epic也能白送《荒野大镖客2》。

这是Epic的游戏策略,作为一个新兴游戏平台与行业老大steam直接抢用户很难实现,所以通过每个周赠送游戏,打折期间送10美元[_a***_]券来吸引用户,不奢求你能一直用Epic,但是你要你花钱了,Epic的目的就达到了,毕竟买游戏只有一次和无数次。

在用户体验方面,steam还是要领先于Epic,每款游戏都有对应的社区,玩家可以其中分享游戏经验,评论区为玩家提供购买建议,以及好友优势,这些都是买游戏率先选择steam的原因。

在PC端玩一款游戏不仅仅是因为其价格便宜,还得考虑平台与用户之间的交互体验,综合考虑steam还是最佳的购买平台。


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以前PC端游戏平台大有G胖“Steam”一统天下的迹象,但是随着烂橘子,Epic,战网,Uplay和Wegme加入PC端游戏商城以来,PC端游戏商店就出现了群雄争霸的迹象。各个游戏平台都有自家代表性的游戏,让玩家欲罢不能,只能多平台出击。

想玩《战地》系列和EA系的玩家,Origin平台不能少;《使命召唤》系列,《星际争霸》和《魔兽世界》你必须得有一个战网吧;《刺客信条》你就必须搞个土豆服务器平台Uplay;而Steam和Epic则更像百货商店一样,除了独占游戏之外,啥游戏都能在上面买到。至于我为什么不说Wegame,你们懂的。

Steam作为目前当之无愧的,最大的游戏平台,上面有着海量的游戏可供玩家选择,而且Steam还不定期的送各种小游戏,让大家喜加一充实游戏库。而挑战者Epic在得到了腾讯的加持之后,有了充足的资本做后盾,最近为了吸引玩家进入Epic平台,从白piao《GTA5》开始,到白送《无主之地》和《方舟》等各种3A大作。

Epic希望通过白送游戏和打折的战术,来赢回被Steam垄断的游戏玩家人群,而且这波白Piao政策也是卓有成效,根据统计Epic月活跃用户已经突破6000万。真香定律在游戏界,也是无往而不利。

在面对跨平台大作的是,为什么还有玩家选择贵的Steam,而不选择便宜的Epic呢?

按道理,对于玩家来说,跨平台的3A大作,Steam和Epic两个平台上,谁更便宜谁就更讨喜。但是,为什么现在还有许多玩家宁愿在Steam上原价买游戏,也不愿意在Epic上打折买呢?

囧王者以《荒野大镖客2》为例来分析一下,我认为之所以会出现这种情况,大概率是因为如下几种情况:

  • 原因一,信息的不对等。Epic平台相较于Steam平台来说,还是属于比较“小众”的平台,以前的Epic平台由于网络的原因,在国内基本啥人用。大多数玩家只知道Steam平台,而不知道Epic,所以信息的不对等,就造成了上述情况。
  • 原因二:Steam用得多,游戏好基友都在Steam上,用得久了,里面很多东西都不舍得换。如果为了跨平台游戏而换新的平台的话,就需要两个平台都下载安装,来回换号很麻烦。而且换新的平台都要从头开始,为了好基友,也就不在乎多花一点银子了。
  • 原因三,多平台厌恶症患者。就像囧王者一样,我就是一个多平台厌恶症患者,往往不会为了一个打折游戏,而去换平台的。

不过囧王者最近被Epic把胃口养叼了,白piao的《GTA5》《方舟》《无主之地》艾玛真香。现在我也开始了多平台战略,这不是什么钱不钱的问题(这就是钱的问题),主要是有白Piao的游戏不入库,总觉得亏了几个亿。

所以综上所述囧王者认为,经过Epic狂送游戏培养市场之后,以后玩家大概率会那边便宜就去那边玩的情况。最后问题来了,你的钱包支持你任性高价买游戏吗?一起来聊一聊吧!

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