任天堂汽车品牌广告语,任天堂汽车品牌广告语大全
- 任天堂广告语?
- 成龙代言游戏,你有什么想说的?
- 有时我们怀念童年。我特别想有个时光机,穿越时空。纪念我们的童年你们的童年是什么?
- 网络游戏对于孩子家长来说基本深恶痛绝,对于明星代言游戏这件事,你是怎么看的?
任天堂广告语?
1. 任天堂***系统(NES)**:
- "Now you're playing with power!" (你现在正体验力量!)
2. 超级任天堂(SNES)**:
- "Now you're playing with super power!" (你现在正体验超级力量!)
3. Game Boy**:
- "The power is in your hands." (力量就在你手中。)
4. Switch(Nintendo Switch)**:
- “随新切换,一起趣玩。” (中文版标语强调Switch主机的便携性和多种游玩模式。)
5. 针对《任天堂全明星大乱斗:特别版》的广告**:
成龙代言游戏,你有什么想说的?
成龙在电影方面造诣方面是一流大哥,拍了几十年电影,资历在业内是是名列前茅的,在电影方面所做的贡献毋庸置疑。但说到代言的产品就要另当别论了,要看社会需求。产品好自然会得到好的销量和用户量,产品不好的话,就算是再好的明星代言也只是能火一会儿就烟消云散。
成龙是一代武打巨星,也是一代***人物,只看事业的成功,代言***游戏应该很贴切。 找明星代言,就是要看中他的某种特质,某种号召力,是否与自己的产品贴切。当然钱不能随意花,可以做一个网络试卷调查,看看参与者玩家的想法是怎样的。 一个游戏是否成功,是否能被大众所接受,最重要的还是游戏本身,游戏关卡的设置是否新颖,引人入胜等等一些吸引玩家的设置。其次,明星代言的选择,要看游戏是面向的哪个阶层的人更多些,可以考虑这个阶层人会更喜欢哪个明星,再去选择。 如果一个游戏的失败完全归结于代言人,还是有些牵强,多从自身产品上找原因,多了解大众需求,多改进,多更新。
大家好,我是圈圈,很高兴能和你们探讨这个问题。
成龙代言那款游戏我亲身去体验过,说说感想吧:没有像别的手游***那么不堪,但是想要找回以往盛大代理的热血***的感觉也不是那么容易。其实手游和端游的区别就在于交流方式。因为手游只要有手机随时随地都可以玩这就限制了交流当时只能局限于打字。而端游就不同,可以在各个语音平台交流只要你的耳麦清晰只要在玩游戏就会有很多游戏里的兄弟陪你打怪聊天。
其实成龙代言这款游戏不只是因为商业利益,我感觉更多的是一种情怀。因为***这款游戏可以称之为国内最早的网络游戏,整整影响了两代甚至三代人。他代言这款游戏是有一句话“我和成家班等你” 这句话就表现出他的过去他也是亲身经历过***最老的一起玩家吧
谢邀:这个问题有2天了,对于成龙代言“游戏”一切都那么正常和顺理成章,在此代言之前,一直都有过其他品牌的代言,所以对于代言而言并不感新意,只是这次是因为代言“游戏”,所以疑惑。
我感觉事情比较简单,因为代言所挣的数额很高,加之数值显示,凡是看到这个广告的有心朋友都会有一定的兴趣,或喜欢或中意或玩不自禁,成龙对于这种广告的代言影响度很高,其中最大一点,选择成龙作游戏代言很合适。
(图片来自网络/成龙代言画面)
除去市场营销及需求,更多是成龙的电影作品,仔细观察成龙电影里的角色设定都带有强烈的好奇心感觉,举例:我是谁@里面有很多喜剧色彩和各种逗乐的镜头,从中获取观众内心的喜悦,这就意味着他适合作这种“游戏”代言广告。
无可非议,成龙有请必来,都是利益关系的发展驱动,对此表示呵呵😄!
有时我们怀念童年。我特别想有个时光机,穿越时空。纪念我们的童年你们的童年是什么?
谢谢邀请!
我的童年是在教室里度过的。
我小时候,我妈在村小学当老师。每次去学校都带着我。在最前排给我安放了一只小板凳,我妈上课的时候,我就在那只小板凳上坐着。
我能够安静地跟着上完一堂课。但是我对于那些大孩子们在上课时的表现毫无记忆了。我只记得放学后,会有两个人从外边抬半桶水来,用手撩着洒到教室的地上,然后再拿笤帚来扫。他们把这当作游戏。
我记得放学后,我妈牵着我的手走路,我经常被石头绊倒,磕破了膝盖,然后回到家膝盖上就被涂满紫药水。
这样的日子一直持续到我正式成为一名小学生。
特别怀恋童年。穿越时空,记忆让我回首到童年里芙蓉寺的钟声。
芙蓉寺是我童年向往的地方,那时候奶奶还健在,父亲将我寄养在奶奶家,奶奶家的地名叫兰坡,距芙蓉寺仅一里之遥。只不过那时芙蓉寺远古的钟声已经消逝,取而代之的是学校的课钟,庙堂里的菩萨已毁,被改成教室。善男信女的佛念已换成朗朗的读书声,真正吸引我的就是和迷人的课钟与朗朗书声。姑姑那时正念初中,每天都带我到芙蓉寺去玩,学校的教师说我太小了,不允许我进教室,只能一个人静静的坐在教室外听教师讲许许多多令我陌生而有好奇的话题。姑姑放学之后,便教我习字和讲写关于芙蓉寺的传说。
据说,芙蓉寺原名叫苦竹寺,有天半夜,打钟的和尚看见苦竹丛中现出几朵芙蓉花,即叫醒寺庙主持,是为奇观。以后便更名芙蓉寺。
古寺芙蓉,僧钟敲夜月,古意悠悠。想不到苦竹丛中,会有芙蓉花开,也许是一种禅悟的境界。古寺之钟天天在群山之间回响,敲醒了夜月,皎洁的月光是滋润芙蓉的沃土良肥。美丽的芙蓉被移到悠远,静寂的梵天宫,又是这古寺寒钟惊醒了绝世娇容。世间本无净土,不管是谁都无法脱离凡尘。绿里几枝红,芙蓉花于一尘不染的月光、钟声中绝尘而来,原只是芳香一丛苦竹,不想被僧钟发现,使苦竹寺变为芙蓉寺,又染上了世间的烟尘。
后来,我终于就读芙蓉寺中,只不过芙蓉寺更名为卢段中学。中学校址就是芙蓉寺,是一座四合院形的校舍,二层的楼宇,保持芙蓉寺的全貌。我们班的班主任是一为四十开外的女教师,她已在学校任教数载。她说我们的教室,原来是一座钟楼,僧钟就在这间教室里敲钟邀月。教师的讲课声,仿佛是古寺僧钟敲动的钟声,如波一样浸染了我们幼小求知的心灵。
以后,我爱上了写作,如童时迷恋芙蓉寺的钟声一样。虽然我高一未读完就辍学了,但我从未放弃过我的追求,如一代僧钟对待他的古钟一样。每当我纸醉金迷,或者失意沉沦时,就有一种钟声悠悠而来,使我找回真实的自己。
网络游戏对于孩子家长来说基本深恶痛绝,对于明星代言游戏这件事,你是怎么看的?
与其说是孩子家长对于网络游戏深恶痛绝,不如说是他们在掩盖家庭教育的失败,现在它叫做网络游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠***。以上这段在网络上流行的言辞很好证明了网络游戏在现代年轻人和其家庭之间的矛盾冲突,网络游戏绝对不是洪水猛兽,只不过成为了家庭教育的背锅侠而已。
如果你能明白上述的观点,那么你就会认可明星代言游戏这件事情。因为这就是最正常不过的一个代言而已,明星通过短暂的拍摄获得了高额的回报,网络游戏公司获得了曝光度和传播性,明星的粉丝们为了追随自己的偶像可能也会尝试进行游戏从而获得快乐或是其他。从这些方面来看,这就是三方都获得收益的事情,是一种“三赢”的局面。
但是如果你不同意网络游戏不过是家庭教育失败的背锅侠,那么明星代言游戏简直就是千刀万剐都不为过的一件事情了。毕竟作为一个深受广大粉丝喜爱的公众人物、一个迷妹迷弟心目中的完美偶像,一言一行必将都会带来巨大的影响。明星代言网络游戏就是在把孩子推向火坑,是绝对不能饶恕的事情,所有代言网络游戏的明星都应该被封杀,这才是一个正确的选择。
我个人认为,不是很妥当!首先明星是公众人物,起带头作用代言产品什么的无可厚非,但是这个网络游戏真的是害人不浅,无论是成年人还是未成年人!入迷起来后果很严重!所以网络游戏对于家长门来说就是洪水猛兽!你明星再去大肆宣传!有违公德!个人意见,仅供参考
明星代言游戏无可厚非,毕竟有利益产生就肯定有买卖存在。明星也是人,也要养家糊口,养活团队,所以他们代言游戏没什么毛病。因为游戏制作出来不就是让人玩吗?他们才不管你玩的人是大人还是孩子,这个谁都左右不了。
有的人说明星代言游戏会引导孩子走弯路,这只是片面之词,一个自制力强的人是不会受游戏影响的,举个例子,在我上学时候,那时候只有那种小霸王插卡类fc游戏,没记错那个学习机还是成龙代言的呢,我攒钱买了个,放同学家,经常偷摸去玩,都上瘾了,没少挨打。和我一起的那个发小,他也玩,但是他是那种玩不玩都行的孩子,自然也不会上瘾,更没有被父母打过。我就是那种自制力差的孩子,但是我同学的自控力就很强,拿他话说,他知道他这个年龄应该抓好学习,而不是玩。只可惜这个道理我虽然明白,但是仍然控制不了自己……真的欠打。
有的人说明星代言游戏不对,那为啥干脆别设计游戏了,多好,谁也别玩多好。但是国家没制止,那游戏存在,包括明星代言就有他的意义所在,而且你们看代言游戏的多数都是80后,90后那个年代的女神,男神,很少有小鲜肉这样的代言的是不是?再举个例子,王者荣耀没人代言吧,但是基本每个孩子都会玩,谁教的他们?我一个同事一个月收入3000左右,她14岁儿子买皮肤给他***刷了1.4万,这也是明星教的吗?很显然不是。所以你要非说明星代言引导孩子玩游戏不好这个说法也不是很成立,只要他们没引导孩子走歪路,就没毛病。还有原来斗鱼的大主播55开为啥被封杀,还不是因为他参加线下聚会教唆粉丝骂人,而不是简单因为他吃鸡开挂。开挂的主播一堆又一堆,为啥不封别人呢?
每个孩子,每个人都是独立的个体,一个东西出来有好的一面也有坏的一面,就看你如何利用它了。利用好了,它就是好的。利用不好,它就是坏的,仅此而已。有的父母缺乏对孩子的陪护以及管教,就把错都推到游戏身上,代言的明星身上?我只想说,明星也不想接锅!
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