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在你眼里,《明日之后》究竟是一款什么类型的游戏?
谢谢你让我回答你的问题,《明日之后》这款游戏模式有点象“吃鸡”和“我的世界”结合版,游戏玩家大部分时间是收集材料搭建自己的房子,其次就是做点任务,做装备比较麻烦,需要***集很长时间的材料,有时间的朋友可以玩玩,消耗时间很好。
提及《明日之后》这款游戏,在很多玩家眼里,就是一款靠着“阴兵排队”刷遍朋友圈的手游而已!对于这款标称为“生存”题材的游戏,还是摸不到头脑!甚至,一些玩家在玩了数个小时候,依然弄不懂《明日之后》究竟是一款什么游戏!
为此,游戏君找了几位玩家聊了下,玩家给出了8个答案~嘿!接下来就和大家一起聊聊这个事情吧~
在很多玩家眼里,《明日之后》的玩家之所以那么辛苦的“肝”各种材料,是用来建房子的...有人建了三层豪宅大别墅,还有人建了个一层木柴房~像上面这种比较奇葩的楼房更是比比皆是!
对于休闲玩家而言,没日没夜的“肝”材料,让很多人接受不了!于是乎就出现了这么一群玩家,他们不肝材料、不打丧尸、不建房子,每天上线就是各种跑酷、攀爬,哪里建筑最高、难度最大,就会出现这类跑酷玩家!
在《明日之后》建立角色的时候,玩家可以领养一只属于自己的狗子,还可以给它起名字,甚至还能和这只狗子一起玩耍互动!于是乎,在不少的动物爱好者玩家心目中,《明日之后》就是一款“撸狗”游戏,开局一条狗,一人一狗闯天涯....
由于《明日之后》这款游戏非常注重“***集”玩法,所以很多的玩法都建立在有足够的“材料”基础上,才能扩展!哪怕你的武器也都需要材料,所以很多玩家进游戏之后就开始没日没夜的砍树、挖石头...
在很多人眼里,《明日之后》是一款“氪金”游戏,“林冲”们在这款游戏里是给土豪玩家做陪练的...好吧,重置一次职业就需要100大洋...确实有点让人接受不了!
在《明日之后》里,玩家发展“养殖大业”是一件很正常的事情...比如上图中这位玩家,就划了一小片地弄成了“猪圈”,中间那头***的小猪此时此刻正在打滚....
在《明日之后》这款游戏里,玩家可以自己制作很多的食物!比如上图中这位玩家,此时此刻正在自己的家里烧烤...当然,还有玩家此前做出了一道菜,菜名叫做“不可描述的食物”....
前面游戏君提到,《明日之后》的玩家可以建造属于自己的家,而事实上,很多玩家不会精心打造自己的家,而是选择去别人家里“抄家”,所以玩《明日之后》这款游戏的同学,一见面或许就聊到:“你,今天,抄家了吗?”
浪费时间,这个游戏会让你忘记时间,感觉没有时间的人不要入坑不然会很难受感觉玩得停不下来,建议还是不玩得好,不是伐木就是***矿。这个游戏的唯一乐趣就是有自己的房子可以自己建设,会自己规划就很完美。玩了几天的玩家在这里给你们的感受。
你们觉得是《方舟·生存进化》好玩还是《明日之后》好玩呢?
我觉得两者皆有好玩之处,首先说一下明日之后,他和方舟一样,自由度极高,而且***分类多,还能与好友进行交流,可他唯一的缺点就是,需要充钱的地方太多,相比较之下,方舟除了预约速度慢,其他的地方和区别都是比较受玩家喜爱的。
《明日之后》这款游戏在你玩久了,就能直接说它并不是能称之为做生存类游戏,只能叫做养成类游戏!如果你想玩生存游戏的话,建议你玩《方舟生存:进化》,本人是都玩过这两款游戏。
有句不好听的话是这么说的,TX拿钱充上去好歹人家叫你爸爸,WY充值进去你照样是我的孙子,只要是雷火出来的游戏必定是“肝和氪金的精品”。《明日之后》这款游戏中的吐槽点基本上跟氪金管直接的关系。
这个标题可能会看不懂,不过解释后你就明白了,这款游戏对玩家收集***非常的不友好,首先开局的每一次的升级都会要求你的有一个扩展包来进背包扩展,1级的时候背包容量为19格子,2级别是21格子,3级背包你基本看不到它的影子(氪金玩家偶能看到),并且要在越级的情况下开通这些包的空间你就需要扩容包(这些都需要钱,当然1级的时候送你一个)。
其实背包扩容本身就是氪金的一点,这个到没什么问题,但是为什么我要吐槽这个氪金的点,我们在收集了大量的***后,由于背包的容量不足够,会无法拾取***,一般游戏都会选择氪金开扩容包,然后网易基本上不给你这个机会,我们每次***过多的情况下要将的东西送回去的时候,居然不能直接回去必须托运,另外把贵重、稀有物品的和普通物品进行分开托运,并且贵重、稀有物品托运超过免费限额,就要求你氪金去托运回去,既无法把背包扩容的情况下,就逼的我们氪金托运物资,所以这招“逼人氪金”确实很厉害。
可以很明确的告诉这个事情的不良,一款游戏能做出流氓的游戏模式,让玩家沉浸在偷窃的快乐中,这就是明显在教导的大众要***!虽然生存游戏中有很多这种事情发生,但是大多数生存游戏中并不鼓励这种行为,而《明日之后》是模式就是让玩家进行这种行为。
其中有点就是,在抄别人家的过程中,别人都知道家中的东西通常是藏不住的会把部分***全数放在邮箱中,《明日之后》就明确告诉你要想破解对方的邮箱就需要“氪金”,这到是很鼓励大多数的氪金大佬用“氪金”方式去洗劫一波辛苦***集***回来的人家中的邮箱,那就很有意思了,不需要我花多少时间来***集***,我偷一波不就好了。
这点还不算什么,对于说营地之间的战争模式我们理解,好比是游戏中的攻城战斗,但是《明日之后》里面的动荡之城的设定并非是攻城模式,而是非常明显的偷盗。
这还不算什么就是被拆家的萌新就比较惨烈了,基本上要修复的庄园都要耗费大量的***来的弥补,那需要***的话就必须去***集,而***集的时候这些***还被限制,被限制的情况下你就只能去氪金,很有意思的吧?
以上就是我对《明日之后》这款游戏吐槽的地方,如果没有这些奇葩的氪金点的话,这款游戏还算是一款不错的养成类游戏,不过由衷的希望所谓抄家的模式,最好是改成攻城性质,游戏中自行提供的僵尸攻城很合理,但是最好是别把玩家引导到不良的行为上。
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