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当年玩红白机游戏,哪一款你觉得非常好玩的游戏却很少听其他人提起过?
哈喽~小伙伴们~又到了回忆童年的时间~这次我们来谈谈那些自己很喜欢~但很少听别人提起过的红白机游戏~小编喜欢许多好玩的红白机游戏,但是许多人都没有提起过,下面就来介绍下~
1.《菲力猫》
《菲力猫》这款游戏并不算多出名,有这个卡带的也非常少~一方面是制作这款公司的厂商名气不大,另一方面同类游戏太多,有着《超级玛丽》、《冒险岛》这种经典的横版动作游戏,《菲力猫》就算质量再好,名气也不大。
但这款游戏制作的的确很精良,音效、画质、模型都非常舒服,画风偏向于儿童、次元~游戏操作感十足,而且创意也大~陆地上,菲力猫可以从打气球进化成音乐家——小汽车——坦克~水面上可以从船进化成海豚~深海里可以从潜水员进化成乌龟和潜水艇~空中可以从雨伞飞进化成热气球——小飞机~可见,游戏趣味性多么强~
2.《兔子芭比2》
《兔子芭比2》,也叫《兔子的疯狂城堡》~益智游戏~就是控制着兔八哥吃红萝卜~有些像《淘金者》,但难度不大,一共60关~只要用心去玩,通关并不难~
3.《天使之翼》
说起红白机游戏来,就会让小编的记忆瞬间回到那个充满欢乐的暑***了~ 当时给我一个小霸王游戏机真的是可以一天不吃饭,而且为了不被爸妈发现还要玩的特别小心,甚至还试过快速冷却变压器哈哈哈~
小学二年级的时候就接触了小霸王,当时几乎所有的红白机FC游戏都玩过,只有极少数没有通关的,那些经典游戏比如:《超级马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》之类的游戏更是不在话下,但是有一款游戏可能并不被广大玩家所熟知,但是操作性和耐玩性都非常的Nice,这款游戏就是~ 《七宝奇谋》。
《七宝奇谋》这款游戏肯定有非常熟知FC红白机游戏的人知道或者听说过,这款游戏是在1986年由KONAMI开发出的卡带游戏,这款游戏是根据《七宝奇谋》这部电影改变而来的,因为当时游戏的***面是主攻儿童的,所以根据一部儿童剧来再好不过的选择。
这款游戏简单点来说,就是一个小孩拿着悠悠球去***~但是却拥有着非常丰富的玩法以及惊险曲折的剧情设计,而且在当时那个年代,这样类型的游戏也是少之又少,所以就广受追捧。
这款游戏当你通关之后,会播放一个非常感人的动画,而不是去截取一段电影画面,可以说是非常的良心制作了。
但是这款游戏也是有缺点的,诚然是一部非常好的闯关类游戏,但是难度稍微有点高,对于孩子来说有一点困难,而且操作手感极其僵硬,哈哈哈毕竟是1986年的作品啦,因为不说缺点显得非常不专业似的~
大家都喜欢什么样的红白机卡带游戏呢?欢迎评论~
《忍者蛙》红白机上最经典、最难、最有创意的动作游戏了,游戏的故事还是由忍者蛙粉碎黑皇后的阴谋为主线的,最终BOSS还是黑皇后!在关卡的设计上的巧妙,这个游戏真的可以说得上是无以伦比了,当然也难得“变态”,如果没有超人的耐心和技巧,是无法通关的。
FC可以说是我们从小玩到大的游戏机了,当年玩FC的时候,其实大家玩的游戏都差不多,而且互相之间都会互换着玩,基本上你玩过什么游戏我就玩过什么游戏,一直到我上初中的时候,才变得不一样了。
无人知晓RPG?
天呐,我也是初三时候才知道有RPG这种游戏,以前也见过一些杂志介绍,由于全都是鸟文的剧情游戏所以一点也不感冒,直到有一次有一期电软介绍了重装机兵这款游戏,我一看就被吸引住了,PS什么的离我太遥远了,初中生去哪弄一两千块买PS呢?倒是FC我小学时候就买了,重装机兵攻略的插图和内容让我产生了非常大的兴趣,存了几个月的钱我才买到这盘卡,花了100多块啊,问我的同学们,他们根本不知道什么叫RPG,更别提重装机兵这样一款游戏了。
刷新游戏观
本来初中的时候我的FC基本上已经算是封存了,该玩的都玩腻了,可自从买了重装机兵以后,我又重新拾起来这个老朋友了,在这之前我从来没有玩过任何一款RPG游戏,这第一款就是中文的,也算是运气不错,遗憾的是并没有打通关,后来基本上我就只用fc玩一些中文RPG游戏,半个月就得去换一次卡,换一次需要十块钱呢,RPG这种剧情游戏太吸引我了,每天有空我都会玩上一会,哪怕就是开机刷一会怪也会睡得踏实😂,从此再看电软时候我都会注重RPG游戏的介绍,一些日文的游戏我也会看看,毕竟中文游戏就那么点,玩完了就得玩日文的了。
周围喜欢RPG的不多
感觉能玩上FC上面RPG游戏的都算是比较资深一点的游戏迷了,电脑上的就不说了,仙剑,风云,暗黑什么的男生都玩过,有时候和同学聊起游戏,我说起来FC上面的RPG,竟然他们都不知道,真是遗憾,还说小霸王上面还有角色扮演游戏?做的出来吗?市场上的游戏卡带种类还是比较少的,大多都是常见的热门游戏,很多冷门的好游戏都不常见,我也是后来有了电脑以后,用模拟器才玩到了很多以前从来没有见过的游戏,很多都是挺好玩的,画面也有不错的,像是16位一样的色彩,大家都玩过什么罕见游戏可以说说吗?
2020年2月28日,弗里曼·戴森 (Freeman Dyson)去世,如何评价他的贡献?
2020年2月28日,弗里曼·戴森 (Freeman Dyson)去世,如何评价他的贡献?
图注:年轻时的戴森
弗里曼·戴森是一名颇有远见的物理学家、数学家,曾为量子电动力学的建立做出了决定性的贡献,1947年至美国康乃尔大学研究,1951年正式定居美国,1953年成为普林斯顿高等研究物理学教授至今。戴森教授不仅是位优秀的理论物理学者,更是一位关心人类命运、向往无限宇宙的睿智哲人。他一生***数学、粒子物理、固态物理、核子工程、生命科学、天文学领域,志在探索未知的世界。戴森教授早年为量子电动力学的巨擘,与诺贝尔物理奖擦肩而过。1956年发表的《自旋波》论文受到无数引用,堪称物理学史上的重量级论文之一,并获得过 1964 年诺贝尔物理学奖提名。“自旋波”被称为是他一生最重要的贡献,另外一个最为著名的便是其1959年提出戴森球的构想。
图注:戴森球构想图
可以说,戴森最著名的想法是“戴森球体”,这是一种***设的结构,一个文明可能会围绕一颗恒星建造,人类可以充分地利用它的能量。这个概念也出现在科幻***和天文学中。近年来,一些天文学家甚至推测,我们星系中某个表现出奇怪调光行为的恒星周围可能存在一个不完整的戴森球体,即一个“外星巨型结构”。他认为:每个人类技术文明对能源的需求是恒定地增长着,如果人类文明能够延续足够长的时间,那必然有一天他的能源需求会膨胀到要利用太阳的全部能源输出。他认为此时就有必要建立环绕太阳的壳状轨道结构以便用来收集由太阳输出的全部能源。在那之后又陆续出现各种变体戴森环、戴森壳、戴森云等。
图注:戴森球构想图
科学家在NASA的开普勒任务曾经观测过的十万多颗恒星中发现一颗名为KIC 8462852的恒星有着怪异的亮度变化:它的光变曲线上也有凹坑,但并非周期性出现。有些凹坑很深,有一个深达15%,还有一个甚至深达22%!开普勒的数据显示,KIC 8462852的光变曲线出现过深达22%的凹坑。右图中的横坐标是某一日期之后的天数,纵坐标则是这颗恒星的亮度,取正常亮度为1。在第1500天左右,这颗恒星的亮度出现了22%的降幅。其中一个猜测便是看到了一个正在建造戴森球的高等外星文明。巨大的太阳能板(或者太阳能板的集群)宽达上百万千米,有着古怪的形状,有可能产生我们在那颗恒星的光变曲线中看到的那些凹坑
“看着生命的历史,”戴森写道,“我们看到大约需要[100万]10 ^ 6年发展一个新物种,[1000万]10 ^ 7年进化的一个属,[1亿]10 ^ 8年进化门和[100亿]10 ^ 10年内发展从远古的黏液智人。如果生命在未来继续以这种方式存在,就不可能对生命可能呈现的各种物理形式加以限制。在未来10^10年里会发生什么变化来与过去的变化相抗衡?“可以想象,”戴森继续说,“在未来的10^10年里,生命可能会从有血有肉的物质中进化出来,成为星际黑云或有感知能力的计算机的化身。”
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